Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (702.72 KB, 19 trang )
Xây dựng game Rắn săn mồi
Nhóm 6
2. Giao diện
o Giao diện chính:
14
Xây dựng game Rắn săn mồi
o
Nhóm 6
Giao diện chơi:
15
Xây dựng game Rắn săn mồi
o
Giao diện help:
o
Nhóm 6
Giao diện high score:
16
Xây dựng game Rắn săn mồi
Nhóm 6
PHÂN CÔNG VIỆC
STT
1
2
Công việc
Người làm
Giới thiệu, khảo sát bố cục , định nghĩa các đối Đào Thị Thủy
tượng có trong ứng dụng. Phân tích luật chơi
Phân tích chức năng cho ứng dụng: sơ đồ phân rã Lương Đức Anh
17
Xây dựng game Rắn săn mồi
3
4
5
6
7
8
9
Nhóm 6
chức, mô tả chi tiết từng chức năng.
Thiết kế giao diện.
Thiết kế database: thiết kế CSDL để lưu điểm, tạo
ra các ma trận chơi.
Tìm kiếm các icon ảnh phục vụ cho ứng dụng
game.
Tìm hiểu hệ quản trị CSDL SQLite.
Code các class đối tượng: PointObject, Snake,
Barrier, Food, Map.
Thiết kế giao diện chơi trên ứng dụng, code
playActivity
Thiết kế giao diên highScore, code lưu điểm và
high score.
Đào Thị Thủy
Trần Văn Khang
Lương Đức Anh
Trần Văn Khang
Đào Thị Thủy.
Lương Đức Anh
Trần Văn Khang
KẾT LUẬN
Qua việc nghiên cứu và xây dựng chương trình game em thấy đã thực hiện được những
vấn đề sau:
-
Thiết kế giao diên của các moldul.
Xây dựng rắn di chuyển trên ma trận.
Rắn ăn mồi thì tăng điểm và thân răn dài ra.
Cài đặt âm thanh cho chương trình.
Chưa thực hiện được những vấn đề sau:
-
Tạo ra level cho chương trình.
Load ma trận từ tệp.
18
Xây dựng game Rắn săn mồi
-
Nhóm 6
Chưa xư lý rắn đâm vào vật cản.
Tạo ra combo.
Định hướng phát triển:
-
Tiếp tực hoàn thiện chương trình, chỉnh sửa giao diện đẹp hơn.
Nghiên cứu và phát triển các tính năng khác hỗ trợ cho chương trình.
Một lần nữa em xin được cảm ơn thầy đã tận tình giảng dạy, giúp đỡ chúng em trong thời
gian nghiên cứu và thực hiện.
19