Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (272.15 KB, 75 trang )
Ví dụ: hạn chế độ sâu d=3
55
Độ sâu d, u thuộc lớp MAX
Function MaxVal(u, d);
Begin
If d=0 hoặc u là đỉnh lá then MaxVal(u):=f(u)
Else MaxVal(u):=max{MinVal(v, d-1) | v là
các con của u}
End;
56
Trường hợp u thuộc lớp MIN
Function MinVal(u,d);
Begin
If d=0 hoặc u là đỉnh lá then MinVal(u):=f(u)
Else MinVal(u):=min{MaxVal(v,d-1) | v là
các con của u}
End;
57
Thủ tục chọn nước đi cho MAX
Procedure Minimax(u, var v, d);
Begin
Val:= -oo;
For mỗi con w của u do
If MinVal(w, d-1) >=Val then begin
Val:=MinVal(w,d-1);
v:=w;
End;
End;
58
Định giá nút lá thế nào?
59
Dựa vào sự chênh lệch số lượng các quân
Trọng số cho loại quân cờ
Vị trí của quân cờ.
Ví dụ: cờ vua
60
Quân trắng: tốt hệ số 1; mã, tượng hệ số 3 ;
xe hệ số 5, hậu hệ số 9.
Quân đen nhận giá trị âm ngược lại đối với
quân trắng.
Tổng giá trị cả hai quân dùng để đánh giá
trạng thái đó.
Cách đánh giá này chưa tính đến vị trí của
chúng.
Chương trình chơi cờ của Samuel
61
Heuristic là tổng các a_i x_i với
Mỗi x_i là một đặc trưng của bàn cờ như ưu
thế quân, vị trí quân, khả năng kiểm sóat
trung tâm, cơ hội thí quân để ăn quân của
đối thủ
a_i là hệ số của đánh giá mức độ quan
trọng của yếu tố này trong trạng thái.
Trò chơi Dodgem
62