Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (606.08 KB, 56 trang )
2. Timeline (2)
Chứa các chế độ thể hiện trên vùng thiết kế
Sửa đổi nhiều khung nhìn
Căn giữa khung nhìn
Chế độ thể hiện Onion Skin
Chế độ thể hiện đường nét Onion Skin
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
11
2. Timeline (3)
Center Frame
Căn giữa timeline sao cho khung nhìn được chọn ở chính giữa (?)
Onion Skin
Cho phép xem nhiều khung nhìn
một lúc
Hiển thị các khung hình trước và
sau khung hình hiện tại dưới dạng
bóng mờ
Onion Skin Outlines
Giống Onion Frame nhưng chỉ theo
dạng đường nét/khung (outline)
Edit Multiple Frames
Cho phép sửa nhiều khung nhìn
trong Onion Skin
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
12
2. Timeline (4)
Chứa các nút để quản lý layer (lớp), frame (khung
hình), folder (thư mục)
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
13
Nội dung
1. Giới thiệu về hoạt ảnh
2. Timeline (đường thời gian/bảng tiến trình)
3. Lớp (Layer)
4. Khung hình (Frame)
5. Biến đổi chuyển động
6. Biến đổi hình dạng
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
14
3. Layer (lớp)
Layer (lớp)
Chứa các đối tượng
Độc lập với nhau
Có thể có nhiều lớp
Layer
được chọn
• Nên đặt tên lớp theo tính gợi nhớ nào đó hoặc theo ý nghĩa
của các đối tượng thuộc về lớp
Chọn 1 layer:
Các đối tượng của layer được chọn theo trong vùng
thiết kế
Timeline tương ứng của layer (dùng để điều khiển và
kiểm sốt các đối tượng thuộc lớp đó) cũng hiển thị
bên cạnh
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
15
3.1. Các thao tác với lớp
Tạo mới layer , xóa
Khóa layer:
Nhấn vào cột
bên cạnh layer muốn khóa
Không tác động được các đối tượng trong lớp bị khóa
Ẩn layer:
Nhấn vào cột
bên cạnh layer muốn ẩn (sau khi ẩn thì bên
cạnh layer là
)
Ẩn/hiện lớp trong giai đoạn thiết kế để dễ quan sát và thao tác
với các lớp khác chứ khơng có tác dụng khi chạy
Các layer
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
16
3.2. Tổ chức lớp
Một chương trình có thể gồm rất nhiều lớp
Khó quản lý
Dùng thư mục để tổ chức và quản lý lớp
Gom các lớp có đặc điểm chung (về chức
năng,…) vào thành một thư mục
Có thể tạo mới hoặc xóa thư mục
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
17
Nội dung
1. Giới thiệu về hoạt ảnh
2. Timeline (đường thời gian/bảng tiến trình)
3. Lớp (Layer)
4. Khung hình (Frame)
5. Biến đổi chuyển động
6. Biến đổi hình dạng
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
18
4. Frame (khung hình)
Biểu diễn một lần thể hiện của phim
Flash ở mỗi thời điểm cụ thể trong suốt
q trình phát lại
Tùy theo chức năng mà Frame có hình
dạng, màu sắc và tên gọi khác nhau
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
19
4.1. Phân loại khung hình
KeyFrame
Biểu thị sự thay đổi trên lớp đó
Chọn menu Insert Timeline KeyFrame hoặc F6
Blank KeyFrame
Là một KeyFrame trắng, chưa có gì
Chọn menu Insert Timeline Blank KeyFrame
hoặc F7
Frame
Có thể chứa dữ liệu nhưng khơng có sự thay đổi so
với khung hình trước
Frame ln ln phải đi sau KeyFrame
Chọn menu Insert Timeline Frame hoặc F5
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
20
4.1. Phân loại khung hình (2)
Flash đặt một chữ cái a trong KeyFrame có chứa các
câu lệnh ActionScript
KeyFrame ln có một chấm tròn trong nó.
Là rỗng nếu đây là một Blank KeyFrame
Được tô nếu chứa một số nội dung nào đó
Khung nhìn 1 ln là KeyFrame Nếu thêm các đối
tượng vào các khung hình phía sau mà trước đó khơng
tạo ra KeyFrame cho chúng thì Flash sẽ đặt các đối
tượng này vào khung hình 1
Bài giảng Tin học cơ sở Khoa Cơng nghệ thơng tin Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội
21