Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.39 MB, 101 trang )
Prepared by MSc Luong manh Ba
11.2 Các chuẩn (tiếp)
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
Các cách tiếp cận các chuẩn
•
• Các chuẩn ISO hướng xử lý (Process-Oriented ISO
Standards)
–
–
–
–
ISO 9241-11 Hướng dẫn tính dùng được
ISO 13407 : Các quá trình thiết kế người dùng trung
tâm cho các hệ thống tương tác
ISO/TR 18529 : Công thái học cho tương tác người dùng
– hệ thống . Các mô tả quá trình , chu trình , vòng đời
hướng người dùng
ISO/TR 16982 : Công thái học cho tương tác người dùng
– hệ thống. Các phương pháp tính dùng được hỗ trợ cho
thiết kế hướng người dùng
• Các chuẩn ISO hướng sản phẩm (Produit-Oriented
ISO Standards)
–
–
ISO/IEC 9126 – 1 : mô hình cho chất lượng của sản
phẩm dựa trên công nghệ , kỹ thuật
ISO/IEC 9126 – 2 : tính dùng được trong các thước đo
chất lượng bên trong và bên ngoài
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
Chuẩn ISO 9241 cho tính tiện dụng
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
Chuẩn ISO 11581 cho thiết kế ICON
• ISO/IEC 11581: 6 phần
– ISO/IEC 11581 – 1 : Tổng quan về các biểu tượng
– ISO/IEC 11581 – 2 : Các biểu tượng đối tượng
– ISO/IEC 11581 – 3 :Các biểu tượng con trỏ
- ISO/IEC 11581 – 4 các biểu tượng điều khiển
- ISO/IEC 11581 – 5 các biểu tượng các thanh công cụ
- ISO/IEC 11581 – 6 : Các biểu tượng hành động.
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
Chuẩn ISO 11581 cho thiết kế ICON(tiếp)
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
Biểu tượng đối tượng
• Chú ý
"Biểu tượng đối tượng là một thuật ngữ
được sử dụng trong ISO/IEC 11581 để
miêu tả các biểu tượng biểu diễn các chức
năng bằng cách liên kết với một đối
tượng và có thể được di chuyển hay mở
ra. Các kiểu biểu tượng khác được mô tả
trong các phần khác của chuẩn này ".
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
7 nguyên tắc thiết kế
1. Approach Icon Design Holistically
"If you need to draw several
icons, you need to think over
images for the whole set of
icons before proceeding with
illustrating activities." This is
one of two major points made
in this article on icon design.
He goes on to explain how
failing to plan how the whole
set of icons will work together
from the beginning will ensure
a huge waste of time, as
redesign will be inevitable.
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
7 nguyên tắc thiết kế (tiếp)
2. Consider Your Audience
Symbols may differ for common
elements you may use for your
designs.
An important aspect here is
national characteristics. Cultural
traditions, surroundings and
gestures can differ radically from
country to country."
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
7 nguyên tắc thiết kế (tiếp)
3. Design for the Size the Icon will be Used
At
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
7 nguyên tắc thiết kế (tiếp)
The approach taken for small icons and large icon
design is immensely different. Firewheel has a good
article that covers the scaling subject called Icon Design:
Bitmap vs Vector. Also, review this article on Icon
Design Sizing over at Mezzoblue. It covers some
inherent issues with designing icons for small sizes.
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.
Prepared by MSc Luong manh Ba
7 nguyên tắc thiết kế (tiếp)
4. Keep Icons Simple and Iconic
The icons below look really
cool. It requires a judgment,
though, as to whether the
loss of some of the quick
recognition of the symbol is
worth the added design
around the symbol. At a
large size it works just fine,
as they function similar to
illustrations. At smaller sizes
though, a less-dressed
solution may be preferable.
Update 8-07
Dept. of SE,
HCI – Four.