1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

3 Các bước cơ bản trong thiết kế ICON

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (1.39 MB, 101 trang )


Prepared by MSc Luong manh Ba



Thu thập yêu cầu





Đây là bước đầu tiên. Icon cần biểu diễn được môi

trường

• Thí dụ: Khi phải thiết kế kho lưu trữ thông tin thì với

KSPM đó có thể là ổ đĩa; ngược lại với nhân viên Văn

phòng đó lại là tủ đựng tài liệu.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Xây dựng ý tưởng

• Liệt kê danh sách các biểu tượng

• Lựa chọn hình ảnh để thể hiện nội dung

• Thí dụ nếu là Icon cho Web thì có thể chọn quả

địa cầu

• Chú ý: Hình ảnh có thể chiếm đến 80% thông

tin

• Cuối cùng là kết hợp Logo của hãng với hình

ảnh đã chọn

Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Xác định kích cỡ Icon

• Kích cỡ có ảnh hưởng lớn: Sự thu hút phụ

thuộc vào kích cỡ.

• Kích cỡ còn phụ thuộc vào độ phân giải của

màn hình: 1600 x 1200 , 1280 x 1024,



1024x768

• Cỡ là 40 x 40 hoặc 48 x 48 vừa thể hiện hình

ảnh chi tiết hơn đồng thời giúp Icon đẹp hơn



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Màu



sắc



• ISO đã qui định khá rõ. TD gam màu

nóng như đỏ thể hiện sự nguy hiểm.

• Bộ màu của Icon sẽ phụ thuộc vào số bit

màu thể hiện mà hệ thống dùng sao cho

hài hoà.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Tính



hợp pháp



• Thông thường thì Icon có thể được chúng

ta dung lại miễn phí tuy nhiên đối với

mọt số nước thì luật pháp quy định việc

trả tiền bản quyền khi sử dụng. Vd như

hãng IBM của Mĩ.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Các yêu cầu & Khuyến nghị

• Yêu cầu: Những cái bắt buộc khi thiết kế

Icon

• Khuyến nghị: Là cái mong muốn các nhà

thiết kế nên lưu tâm.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Các yêu cầu













Giao diện của một biểu tượng khi biểu diễn một trạng

thái hoặc một chế độ của hệ thống máy tính sẽ được

phân biệt rõ ràng với biểu diễn của một trạng thái hoặc

chế độ khác

Một icon sẽ vẫn dễ hiểu và dễ phân biệt khi có bất kỳ sự

thay đổi nào về giao diện do sự thay đổi về trạng thái

hoặc chế độ, trong môi trường mà nó được sử dụng.

Tất cả các biểu tượng sẽ tuân theo mệnh đề 4, 5 trong

ISO 9241-3:1992

Bất cứ khi nào một biểu tượng được di chuyển đè lên

một biểu tượng khác, nhưng không phải là kích hoạt bất

kỳ một vùng nhạy cảm nào, thì vùng nhạy cảm xếp

chồng của icon dịch chuyển sẽ ở trên các icon khác.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Các yêu cầu (tiếp)









Sự tương tác với các icon sẽ không xoá đi

bất cứ một dữ liệu nào mà không được

phép của người dùng.

Màu sắc sẽ không được sử dụng như là

các phần tử thông tin duy nhất để phân

biệt giữa các icon trừ khi biểu diễn của

phần tử chức năng chính là màu đó.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Các yêu cầu (tiếp)





Khi một icon đồ hoạ được sử dụng như là các thành

phần của các icon khác, ý nghĩa tạo nên bởi các

phần tử sẽ nhất quán với tất cả các công dụng của

từng phần tử.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Các yêu cầu (tiếp)





Các chi tiết phụ có thể được kết hợp vào các

icon để thể hiện một cách chi tiết hơn các

chức năng, tuy nhiên vẫn đảm bảo tính dễ

nhận biết của nó.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Prepared by MSc Luong manh Ba



Các Khuyến nghị













Giao diện của các icon nên nhất quán trong một tập

các icon, nghĩa là trong một tập các icon nên được

hiển thị cùng một kiểu đồ hoạ giống nhau.

Nếu các icon được biểu diễn ở các kích cỡ khác

nhau trên màn hình, thì thiết kế của icon nên vẫn

đảm bảo được tính dễ hiểu và dễ nhìn, đảm bảo các

thành phần chính của nó vẫn xuất hiện.

Nếu các icon được sử dụng trên các màn hình khác

nhau làm cho các icon được hiển thị với những tỷ lệ

2 cạnh khác nhau, thì các phương pháp thiết kế nên

quan tâm đến việc tạo ra giao diện của icon sao cho

nó luôn tương tự như hình ảnh thiết kế ban đầu.



Update 8-07



 Dept. of SE,



HCI – Four.



Xem Thêm
Tải bản đầy đủ (.ppt) (101 trang)

×