1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Kỹ thuật lập trình >

Chương 8:ĐỒ HỌA, ĐA PHƯƠNG TIỆN, VÀ IN ẤN

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.15 MB, 706 trang )


288



289

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn



Đ



ồ họa, video, audio, và in ấn là những dấu hiệu tiêu chuẩn của một client đa năng

truyền thống trên hệ điều hành Microsoft Windows. Khi tiến đến đa phương tiện,

Microsoft .NET Framework hỗ trợ cho vài đặc tính này, trong khi bỏ qua các đặc

tính khác. Ví dụ, bạn sẽ tìm thấy một tập phức tạp các công cụ dùng để thực hiện việc vẽ

trong không gian hai chiều và việc in dựa-trên-sự-kiện với GDI+ và các kiểu thuộc không

gian tên System.Drawing. Các lớp này hỗ trợ các hàm Graphics Device Interface (GDI)

nguyên sinh trong Windows API; khiến cho việc vẽ các hình dạng phức tạp, làm việc với tọa

độ và phép biến hình, và xử lý ảnh dễ dàng hơn. Mặt khác, nếu bạn muốn chơi một file audio,

hiển thị một file video, hoặc lấy thông tin về các tác vụ in hiện thời, bạn sẽ cần phải vượt ra

ngoài .NET Framework.

Các đề mục trong chương này trình bày cách sử dụng các đặc tính nội tại .NET và các thư viện

Win32 nguyên sinh thông qua P/Invoke hoặc COM Interop. Một vài kỹ thuật sẽ được đề cập:



 Tìm và sử dụng các font đã được cài đặt (mục 8.1), vẽ hình cuộn được (mục 8.5) và

thumbnail (mục 8.8), cũng như thực hiện chụp màn hình bằng Win32 API (mục 8.6).



 Làm việc với các điều kiểm tùy biến owner-drawn (mục 8.3 và 8.4) và xử lý các đối

tượng đồ họa trên màn hình (mục 8.2 và 8.7).



 Chơi các file audio và video (bao gồm WAV, MP3, và MPEG) bằng thư viện Quartz có

trong Windows Media Player (mục 8.9, 8.10, và 8.11).



 In các văn bản đơn giản và phức tạp (mục 8.13 và 8.14), in text với wrapping (mục

8.15), tạo print preview (mục 8.16), và lấy thông tin về máy in (mục 8.12) và hàng đợi

in bằng WMI (mục 8.17).



Tìm tất cả các font đã được cài đặt



1.







Bạn cần lấy danh sách tất cả các font đã được cài đặt trên máy tính hiện hành.

Tạo đối tượng System.Drawing.Text.InstalledFontCollection, tập hợp này chứa

các đối tượng FontFamily mô tả tất cả các font đã được cài đặt.



Lớp InstalledFontCollection cho phép bạn lấy thông tin về các font đã được cài đặt. Đoạn

mã dưới đây duyệt qua tập hợp font vừa được tạo; mỗi khi tìm thấy một font, nó sẽ tạo một

Label mới để hiển thị tên font với diện mạo cho trước (kích thước 14 point). Label được thêm

vào một Panel cuộn được, cho phép người dùng cuộn qua danh sách các font hiện có.

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Drawing;

using System.Drawing.Text;



public class ListFonts : System.Windows.Forms.Form {



private System.Windows.Forms.Panel pnlFonts;



290

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn



// (Bỏ qua phần mã designer.)



private void ListFonts_Load(object sender, System.EventArgs e) {



// Tạo tập hợp font.

InstalledFontCollection fontFamilies =

new InstalledFontCollection();

// Duyệt qua tất cả các font.

int offset = 10;

foreach (FontFamily family in fontFamilies.Families) {

try {

// Tạo một Label để hiển thị text (viết ở font này).

Label fontLabel = new Label();

fontLabel.Text = family.Name;

fontLabel.Font = new Font(family, 14);

fontLabel.Left = 10;

fontLabel.Width = pnlFonts.Width;

fontLabel.Top = offset;

// Thêm Label vào Panel cuộn được.

pnlFonts.Controls.Add(fontLabel);

offset += 30;

}catch {

// Lỗi sẽ xảy ra nếu font được chọn không

// hỗ trợ normal style (mặc định được sử dụng khi

// tạo đối tượng Font). Vấn đề này có thể

// được bỏ qua mà không sao cả.

}

}

}

}



291

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn



Hình 8.1 Danh sách các font đã được cài đặt



2.







Thực hiện “hit testing” với shape

Bạn cần nhận biết người dùng có nhắp vào trong một shape hay không.

Kiểm tra điểm mà người dùng đã nhắp vào bằng các phương thức như

Rectangle.Contains và Region.IsVisible (thuộc không gian tên System.Drawing),

hoặc GraphicsPath.IsVisible (thuộc không gian tên System.Drawing.Drawing2D),

tùy vào kiểu của shape.



Thông thường, nếu sử dụng GDI+ để vẽ shape trên form, có thể bạn sẽ cần xác định xem khi

nào người dùng nhắp vào trong một shape cho trước. .NET Framework cung cấp ba phương

thức có thể thực hiện công việc này:





Phương thức Rectangle.Contains—nhận vào một điểm và trả về true nếu điểm này

nằm bên trong hình chữ nhật cho trước. Trong nhiều trường hợp, bạn có thể lấy được

hình chữ nhật đối với một kiểu shape khác. Ví dụ, bạn có thể sử dụng Image.GetBounds

để lấy hình chữ nhật mô tả đường biên của shape. Cấu trúc Rectangle là thành viên của

không gian tên System.Drawing.







Phương thức GraphicsPath.IsVisible—nhận vào một điểm và trả về true nếu điểm

này nằm bên trong một vùng được định nghĩa bởi GraphicsPath khép kín. Vì một

GraphicsPath có thể chứa nhiều line, shape, và figure nên cách này rất hữu ích nếu bạn

muốn kiểm tra một điểm có nằm bên trong một vùng không phải hình chữ nhật hay

không. Lớp GraphicsPath là một thành viên của không gian tên

System.Drawing.Drawing2D.







Phương thức Region.IsVisible—nhận vào một điểm và trả về true nếu điểm này nằm

bên trong một vùng được định nghĩa bởi Region. Cũng giống như GraphicsPath, Region

có thể mô tả một shape không phải hình chữ nhật. Region là một thành viên của không

gian tên System.Drawing.



292

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn



Ví dụ sau đây sẽ tạo một Rectangle và một GraphicsPath. Theo mặc định, hai shape này có

nền màu xanh nhạt. Tuy nhiên, phương thức thụ lý sự kiện Form.MouseMove sẽ kiểm tra xem

con trỏ chuột có nằm trong một trong hai shape này hay không, và cập nhật màu nền thành

hồng tươi nếu con trỏ ở đó.

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Drawing;

using System.Drawing.Drawing2D;



public class HitTesting : System.Windows.Forms.Form {



// (Bỏ qua phần mã designer.)



// Định nghĩa các shape sẽ được sử dụng.

private GraphicsPath path;

private Rectangle rectangle;



// Định nghĩa các cờ để theo vết con trỏ chuột.

private bool inPath = false;

private bool inRectangle = false;



// Định nghĩa các bút vẽ.

Brush highlightBrush = Brushes.HotPink;

Brush defaultBrush = Brushes.LightBlue;



private void HitTesting_Load(object sender, System.EventArgs e) {



// Tạo các shape.

path = new GraphicsPath();

path.AddEllipse(10, 10, 100, 60);

path.AddCurve(new Point[] {new Point(50, 50),

new Point(10,33), new Point(80,43)});

path.AddLine(50, 120, 250, 80);

path.AddLine(120, 40, 110, 50);

path.CloseFigure();



293

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn

rectangle = new Rectangle(100, 170, 220, 120);

}



private void HitTesting_Paint(object sender,

System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {



Graphics g = e.Graphics;



// Vẽ shape dựa trên phần chọn hiện tại.

if (inPath) {



g.FillPath(highlightBrush, path);

g.FillRectangle(defaultBrush, rectangle);



}else if (inRectangle) {



g.FillRectangle(highlightBrush, rectangle);

g.FillPath(defaultBrush, path);



}else {



g.FillPath(defaultBrush, path);

g.FillRectangle(defaultBrush, rectangle);

}

g.DrawPath(Pens.Black, path);

g.DrawRectangle(Pens.Black, rectangle);

}



private void HitTesting_MouseMove(object sender,

System.Windows.Forms.MouseEventArgs e) {



Graphics g = this.CreateGraphics();



// Thực hiện "hit testing" với hình chữ nhật.

if (rectangle.Contains(e.X, e.Y)) {



if (!inRectangle) {



294

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn



inRectangle = true;



// Đổi màu nền hình chữ nhật.

g.FillRectangle(highlightBrush, rectangle);

g.DrawRectangle(Pens.Black, rectangle);

}



}else if (inRectangle) {



inRectangle = false;



// Phục hồi hình chữ nhật.

g.FillRectangle(defaultBrush, rectangle);

g.DrawRectangle(Pens.Black, rectangle);

}



// Thực hiện "hit testing" với path.

if (path.IsVisible(e.X, e.Y)) {



if (!inPath) {



inPath = true;



// Đổi màu nền path.

g.FillPath(highlightBrush, path);

g.DrawPath(Pens.Black, path);

}



}else if (inPath) {



inPath = false;



// Phục hồi path.

g.FillPath(defaultBrush, path);



295

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn

g.DrawPath(Pens.Black, path);

}



g.Dispose();

}

}



Hình 8.2 Thực hiện “hit testing” với đối tượng Rectangle và GraphicsPath



Chú ý rằng hoạt động này diễn ra trực tiếp bên trong phương thức thụ lý sự kiện MouseMove.

Việc vẽ chỉ được thực hiện nếu phần chọn hiện tại thay đổi. Đối với một đoạn mã đơn giản,

bạn có thể làm mất hiệu lực toàn bộ form mỗi khi con trỏ chuột di chuyển vào trong hoặc ra

khỏi một vùng và thụ lý tất cả việc vẽ trong phương thức thụ lý sự kiện Form.Paint, nhưng

điều này dẫn đến việc phải vẽ nhiều hơn và tạo nên hiện tượng rung hình (flicker) khi toàn bộ

form được vẽ lại.



3.







Tạo form có hình dạng tùy biến

Bạn cần tạo một form hoặc điều kiểm không phải hình chữ nhật.

Tạo một đối tượng System.Drawing.Region có hình dạng như bạn muốn, và gán

nó vào thuộc tính Form.Region hoặc Control.Region.



Để tạo một form hoặc điều kiểm không phải hình chữ nhật, trước hết bạn cần định nghĩa hình

dạng mình muốn. Cách tiếp cận dễ nhất là sử dụng đối tượng

System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath, nó có thể điều tiết bất kỳ sự kết hợp nào của các

hình ellipse, chữ nhật, và cung khép kín. Bạn có thể thêm các shape vào một đối tượng

GraphicsPath bằng các phương thức như AddEllipse, AddRectangle, và AddClosedCurve. Một

khi đã hoàn tất việc định nghĩa hình dạng như mong muốn, bạn có thể tạo một đối tượng

Region từ GraphicsPath này—chỉ cần trình ra GraphicsPath trong phương thức khởi dựng của



296

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn



lớp Region. Cuối cùng, bạn có thể gán Region vào thuộc tính Form.Region hoặc

Control.Region.

Ví dụ dưới đây trình bày cách tạo một form có hình dáng bất thường (xem hình 8.3) bằng hai

cung tròn (hai cung này được chuyển thành một figure khép kín bằng phương thức

GraphicsPath.CloseAllFigures).



Hình 8.3 Form không phải hình chữ nhật

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Drawing;

using System.Drawing.Drawing2D;



public class IrregularForm : System.Windows.Forms.Form {



private System.Windows.Forms.Button cmdClose;

private System.Windows.Forms.Label label1;



// (Bỏ qua phần mã designer.)



private void IrregularForm_Load(object sender, System.EventArgs e) {



GraphicsPath path = new GraphicsPath();

Point[] pointsA = new Point[] {new Point(0, 0),

new Point(40, 60), new Point(this.Width - 100, 10)};

path.AddCurve(pointsA);



297

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn

Point[] pointsB = new Point[]

{new Point(this.Width - 40, this.Height - 60),

new Point(this.Width, this.Height),

new Point(10, this.Height)};

path.AddCurve(pointsB);



path.CloseAllFigures();

this.Region = new Region(path);

}



private void cmdClose_Click(object sender, System.EventArgs e) {



this.Close();

}

}



Đối với ví dụ tạo điều kiểm không phải hình chữ nhật, bạn hãy tham khảo mục 8.4.



Tạo điều kiểm có hình dạng tùy biến



4.





Bạn cần tạo một shape mà người dùng có thể thao tác với nó trên form như kéo

rê, thay đổi kích thước....







Tạo một điều kiểm tùy biến, và chép đè painting logic để vẽ shape. Gán shape

của bạn vào thuộc tính Control.Region. Kế đó, bạn có thể sử dụng Region này để

thực hiện “hit testing”.



Nếu muốn tạo một giao diện người dùng phức tạp kết hợp nhiều phần tử được vẽ tùy biến, bạn

cần có phương cách để theo vết các phần tử này và cho phép người dùng tương tác với chúng.

Cách tiếp cận dễ nhất trong .NET là tạo một điều kiểm chuyên biệt bằng cách dẫn xuất một

lớp từ System.Windows.Forms.Control. Kế đó, bạn có thể tùy biến phương cách mà điều kiểm

này được vẽ dựa theo tập các sự kiện cơ bản của nó.

Điều kiểm được trình bày dưới đây mô tả một hình ellipse đơn giản trên form. Tất cả các điều

kiểm đều được liên hợp với một vùng chữ nhật trên form, do đó điều kiểm EllipseShape sẽ

tạo một ellipse lắp đầy các đường biên này (được cấp thông qua thuộc tính

Control.ClientRectangle). Một khi shape đã được tạo, thuộc tính Control.Region được thiết

lập dựa theo biên trên ellipse. Điều này bảo đảm các sự kiện như MouseMove, MouseDown,

Click... sẽ xảy ra chỉ khi chuột ở trên ellipse, chứ không phải toàn bộ hình chữ nhật.

Dưới đây là phần mã đầy đủ của lớp EllipseShape:

using System;

using System.Windows.Forms;

using System.Drawing;



298

Chương 8: Đồ họa, đa phương tiện, và in ấn



using System.Drawing.Drawing2D;



public class EllipseShape : System.Windows.Forms.Control {



private GraphicsPath path = null;



private void RefreshPath() {



// Tạo GraphicsPath cho shape và áp dụng nó vào

// điều kiểm bằng cách thiết lập thuộc tính Region.

path = new GraphicsPath();

path.AddEllipse(this.ClientRectangle);

this.Region = new Region(path);

}



protected override void OnResize(System.EventArgs e) {



base.OnResize(e);

RefreshPath();

this.Invalidate();

}



protected override void OnPaint

(System.Windows.Forms.PaintEventArgs e) {



base.OnPaint(e);

if (path != null) {



e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;

e.Graphics.FillPath(new SolidBrush(this.BackColor), path);

e.Graphics.DrawPath(new Pen(this.ForeColor, 4), path);

}

}

}



Bạn có thể định nghĩa điều kiểm EllipseShape trong một Class Library Assembly độc lập để

nó có thể được thêm vào hộp công cụ của Microsoft Visual Studio .NET và được sử dụng lúc



Xem Thêm
Tải bản đầy đủ (.pdf) (706 trang)

×