1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

.IV.2 Copy đối tượng:

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.73 MB, 343 trang )


Chương 1: Tổng quan về Modelling



Bài 1



Kết hợp một trong ba phép Transform: Move, Rotate và Scale, bấm giữ shift 

kích hoặc drag mouse, xuất hiện một hộp thoại:



Chọn kiểu copy:







Copy: Đối tượng được copy độc lập



hoàn toàn với đối tượng gốc.







Instance: Đối tượng được copy có

mối quan hệ hai chiều với đối tượng gốc, nghĩa là khi ta thay đổi thuộc

tính đối tượng này thì đối tượng kia tự động đổi theo.







Reference: Đối tượng được copy có

mối quan hệ một chiều với đối tượng gốc, nghĩa là đối tượng được tạo ra

sẽ thay đổi khi ta thay đổi đối tượng gốc.







Number of copies: Số lượng các đối



tượng cần copy.







Name: Đặt tên cho đối tượng được



copy.

Hoặc chọn menu Edit/ Clone, xuất hiện hộp thoại:



Giáo trình 3D Studio Max 1



28



Chương 1: Tổng quan về Modelling



Bài 1



Tương tự, ta lựa chọn kiểu Copy và bấm Ok.



Giáo trình 3D Studio Max 1



29



Chương 1: Tổng quan về Modelling



Bài 1



.IV.3 Transform đối tượng:





Select and Move: Di chuyển đối



tượng







Select and Rotate: Xoay đối tượng







Select and Scale: Co giãn đối tượng



Di chuyển

Xoay



Co giãn đồng nhất

Co giãn 1 chiều

nén



Dựa theo màu trục RGB lần lượt là XYZ để transform đối tượng nói chung cho cả

ba phép Move, Rotate và Scale.



.IV.3.1 Select and Move:

1.a.



Di chuyển tự do:



Chọn lệnh Select and Move

, kích vào đối tượng, di chuyển mouse vào một

trong ba trục thích hợp, trục nào có màu vàng thì sẽ di chuyển theo trục đó, rê đến

vị trí mới.



1.b.



Di chuyển chính xác:



Chọn đối tượng, Chọn và R-click vào công cụ Select and Move để truy cập hộp

thoại Move Transform Type In



Giáo trình 3D Studio Max 1



30



Chương 1: Tổng quan về Modelling



Bài 1



Khu vực Absolute: Nhập các giá trị tuyệt đối chính xác theo các trục tọa độ.

Ví dụ: sau khi tạo đối tượng muốn đưa đối tượng đó về chính giữa tâm tọa độ thế

giới thì gõ các giá trị x = 0, y= 0, z = 0 vào khu vực Absolute.

Khu vực Offset: nhập các giá trị theo cách tịnh tiến.

Ví dụ: Bạn muốn di chuyển đối tượng từ vị trí hiện hành bên phải 50 đơn vị (theo

chiều ngang) mà khộng cần quan tâm đến vị trí hiện tại, thì hãy nhập các giá trị

x=50, y=0, z=0 vào khu vực offset…

Hoặc ta có thể nhập thông số chính xác vào khu vực Absolute/ Offset Mode

Transform Type-In bên dưới màn hình:



.IV.3.2 Select and Rotate

2.a.



Xoay tự do:



Chọn lệnh Select and Rotate, kích vào đối tượng, di chuyển mouse vào một trong

ba trục thích hợp, trục nào có màu vàng thì sẽ xoay theo trục đó, drag mouse để

xoay. Ta có thể quan sát góc độ xoay trong khi đang drag mouse và chỉ có vùng

nhìn phối cảnh mới có thể xoay được cả ba trục.



2.b.



Xoay chính xác:



Giáo trình 3D Studio Max 1



31



Xem Thêm
Tải bản đầy đủ (.doc) (343 trang)

×