1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

.II.3 Hiệu chỉnh spline ở cấp độ chu tuyến (spline)

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.73 MB, 343 trang )


Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



Tạo khối

Thao tác:







Chọn đối tượng Shape (2D) muốn



tạo khối







Bảng lệnh Modify/ Modifier List/



Extrude



Danh sách chứa

các hiệu ứng

modifier



Danh sách

Stack: Chứa

các hiệu ứng

Modifier đã

gán cho đối

tượng



Xóa hiệu

ứng đang

Độ sâu của

khối

Đóng kín 2 đầu

của khối



Số phân đoạn

của khối



.III.2 Bevel profile

Giáo trình 3D Studio Max1



63



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



Bevel Profile là một hình thức vát cạnh hoặc trượt vòng theo biên dạng. Để sử

dụng lệnh này ta cần phải có hai đối tượng shape: Một hình shape dùng làm

đường dẫn (hình shape biên dạng) và hình shape còn lại sẽ sử dụng làm tiết diện

(hình shape cơ sở).

Thao tác:

Chọn đường dẫn  Modifier/ Bevel Profile  Pick Profile  Kích chọn Shape

tiết diện



Bài thực hành: thiết kế khung hình

Vẽ mặt cắt ngang của khung hình theo các buớc sau đây:



Giáo trình 3D Studio Max1



64



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



1 / Rectangle L=200,

W=170

Convert to Editable

Spline



2 / Chuyển tiếp tuyến hai

đỉnh trên thành Corner



3/ Chèn thêm một đỉnh tại

giữa cạnh huyền của tam giác

trên



4/ Điều chỉnh hai tay

nắm của đỉnh trên

cho giống như hình

mẫu



5/ Tạo thêm một circle & 3

rectangle như hình mẫu,

Attach cho thành 1 shape



6/ Spline lớn đã được

boolean (Union) với Circle&

2 Rectangle



7/ Spline lớn tiếp tục được Boolean

(Subtraction) với rectangle còn lại.



Hình bth 3.1 Hướng dẫn tạo mặt cắt ngang của

khung tranh. Từ bước 1 đến bước 7.

8/ Vẽ hình chữ nhật tại vùng front,

sau khi Zoom nhỏ khung nhìn này lại.

9/ Click bảng lệnh Modify, click nút

More, chọn Bevel Profile trong danh

sách/ OK.



Hình bth 3.2

10/ Click nút Pick Profile, click chọn

shape vừa tạo ở trên. (hình 3. 2) là

mặt cắt ngang của khung tranh đã được lấy vào và tạo thành khối 3D quanh một

hình chữ nhật. )

Giáo trình 3D Studio Max1



65



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



11/ Tại bảng Modify, bật nút Sub-Object, truy cập thứ cấp của một Bevel Profile,

là mặt cắt (shape) vừa lấy vào trên một rectangle.

12/ Dùng lệnh Select and Scale, scale nhỏ mặt cắt này lại cho vừa ý. (hình bth 3.

3)

13/ Tạo một rectangle theo khn của khung tranh, áp modify Extrude, gióng vào

giữa khung tranh, làm bức tranh lồng ở giữa.

14/ Áp một ảnh tùy ý cho bức tranh (rectangle) vừa tạo.

15/ Biên tập chất liệu tùy ý cho khung tranh.



Đóng kín hai đầu của khối



Các mặt vát cạnh phẳng



Hình bth tròn

Các mặt vát cạnh bo3.3



.III.3 Bevel:



Số phân đoạn của mỗi cấp

độ

Bo tròn giữa các cấp độ với

nhau



Lệnh Bevel cũng là một hình thức tạo khối tương tự như extrude nhưng cao cấp

hơn nhờ tính năng vát cạnh với ba cấp độ. lại nét khi bị chéo mặt

Giữ

Thao tác: Chọn đối tượng Shape muốn tạo khối vát cạnh  Modifier

List/ Bevel

Chiều cao và độ vát cạnh

của các cấp Level



Giáo trình 3D Studio Max1



66



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



Bài thực hành

Vẽ lại mẫu ghế sau:



Giáo trình 3D Studio Max1



67



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



V/n Front

Dùng cơng cụ Line vẽ

1 nét mang hình dáng

như sau:



Modifier List/ Bevel

Xác lập các thơng số

như sau:



Giáo trình 3D Studio Max1



68



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



V/n Front

Mirror theo trục X

(copy)







Tương tự, ta có thể sử dụng lệnh



Bevel cho lưng dựa phía sau



Giáo trình 3D Studio Max1



69



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3







Phần nệm: ChamferBox  FFD







Chân ghế: Cone  Copy ra bốn



chiếc







Áp chất liệu



Tương tự, ta cũng có thể áp dụng các lệnh đã học để tạo ra logo HVNCLC như

sau:



.III.4 Lathe

Là hình thức tiện tròn, xoay một shape xung quanh một trục cố định.

Thao tác: Tạo đối tượng Shape muốn áp dụng lệnh Lathe  Modifier/ Lathe, xác

lập một số thơng số như sau:



Giáo trình 3D Studio Max1



70



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



Hiển thị kết quả

cuối cùng

Hàn tâm điểm tiện

tròn (tại trục xoay)

Lật mặt (khi bị trái

mặt)

Đóng kín hai đầu

của đối tượng

lathe



Góc tiện tròn –

tính theo góc 360o

Số phân đoạn của

đối tượng Lathe

(tính theo vòng

360o)



Trục xoay



Gióng hàng



Giáo trình 3D Studio Max1



71



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



Bài thực hành

V/n Front, dùng cơng cụ Line

vẽ một nét như sau:



Modifier/ lathe

Align: Min



Tương tự, ta có thể vẽ một lọ

hoa



Và với những gì đã được học, chắc khơng khó lắm để có thể vẽ lại cây

đàn guitar như thế này phải khơng nào?!



Giáo trình 3D Studio Max1



72



Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản



Bài 3



Chiếc đàn Guitar điện tử



Giáo trình 3D Studio Max1



73



Xem Thêm
Tải bản đầy đủ (.doc) (343 trang)

×