Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.73 MB, 343 trang )
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
Tạo khối
Thao tác:
Chọn đối tượng Shape (2D) muốn
tạo khối
Bảng lệnh Modify/ Modifier List/
Extrude
Danh sách chứa
các hiệu ứng
modifier
Danh sách
Stack: Chứa
các hiệu ứng
Modifier đã
gán cho đối
tượng
Xóa hiệu
ứng đang
Độ sâu của
khối
Đóng kín 2 đầu
của khối
Số phân đoạn
của khối
.III.2 Bevel profile
Giáo trình 3D Studio Max1
63
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
Bevel Profile là một hình thức vát cạnh hoặc trượt vòng theo biên dạng. Để sử
dụng lệnh này ta cần phải có hai đối tượng shape: Một hình shape dùng làm
đường dẫn (hình shape biên dạng) và hình shape còn lại sẽ sử dụng làm tiết diện
(hình shape cơ sở).
Thao tác:
Chọn đường dẫn Modifier/ Bevel Profile Pick Profile Kích chọn Shape
tiết diện
Bài thực hành: thiết kế khung hình
Vẽ mặt cắt ngang của khung hình theo các buớc sau đây:
Giáo trình 3D Studio Max1
64
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
1 / Rectangle L=200,
W=170
Convert to Editable
Spline
2 / Chuyển tiếp tuyến hai
đỉnh trên thành Corner
3/ Chèn thêm một đỉnh tại
giữa cạnh huyền của tam giác
trên
4/ Điều chỉnh hai tay
nắm của đỉnh trên
cho giống như hình
mẫu
5/ Tạo thêm một circle & 3
rectangle như hình mẫu,
Attach cho thành 1 shape
6/ Spline lớn đã được
boolean (Union) với Circle&
2 Rectangle
7/ Spline lớn tiếp tục được Boolean
(Subtraction) với rectangle còn lại.
Hình bth 3.1 Hướng dẫn tạo mặt cắt ngang của
khung tranh. Từ bước 1 đến bước 7.
8/ Vẽ hình chữ nhật tại vùng front,
sau khi Zoom nhỏ khung nhìn này lại.
9/ Click bảng lệnh Modify, click nút
More, chọn Bevel Profile trong danh
sách/ OK.
Hình bth 3.2
10/ Click nút Pick Profile, click chọn
shape vừa tạo ở trên. (hình 3. 2) là
mặt cắt ngang của khung tranh đã được lấy vào và tạo thành khối 3D quanh một
hình chữ nhật. )
Giáo trình 3D Studio Max1
65
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
11/ Tại bảng Modify, bật nút Sub-Object, truy cập thứ cấp của một Bevel Profile,
là mặt cắt (shape) vừa lấy vào trên một rectangle.
12/ Dùng lệnh Select and Scale, scale nhỏ mặt cắt này lại cho vừa ý. (hình bth 3.
3)
13/ Tạo một rectangle theo khn của khung tranh, áp modify Extrude, gióng vào
giữa khung tranh, làm bức tranh lồng ở giữa.
14/ Áp một ảnh tùy ý cho bức tranh (rectangle) vừa tạo.
15/ Biên tập chất liệu tùy ý cho khung tranh.
Đóng kín hai đầu của khối
Các mặt vát cạnh phẳng
Hình bth tròn
Các mặt vát cạnh bo3.3
.III.3 Bevel:
Số phân đoạn của mỗi cấp
độ
Bo tròn giữa các cấp độ với
nhau
Lệnh Bevel cũng là một hình thức tạo khối tương tự như extrude nhưng cao cấp
hơn nhờ tính năng vát cạnh với ba cấp độ. lại nét khi bị chéo mặt
Giữ
Thao tác: Chọn đối tượng Shape muốn tạo khối vát cạnh Modifier
List/ Bevel
Chiều cao và độ vát cạnh
của các cấp Level
Giáo trình 3D Studio Max1
66
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
Bài thực hành
Vẽ lại mẫu ghế sau:
Giáo trình 3D Studio Max1
67
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
V/n Front
Dùng cơng cụ Line vẽ
1 nét mang hình dáng
như sau:
Modifier List/ Bevel
Xác lập các thơng số
như sau:
Giáo trình 3D Studio Max1
68
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
V/n Front
Mirror theo trục X
(copy)
Tương tự, ta có thể sử dụng lệnh
Bevel cho lưng dựa phía sau
Giáo trình 3D Studio Max1
69
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
Phần nệm: ChamferBox FFD
Chân ghế: Cone Copy ra bốn
chiếc
Áp chất liệu
Tương tự, ta cũng có thể áp dụng các lệnh đã học để tạo ra logo HVNCLC như
sau:
.III.4 Lathe
Là hình thức tiện tròn, xoay một shape xung quanh một trục cố định.
Thao tác: Tạo đối tượng Shape muốn áp dụng lệnh Lathe Modifier/ Lathe, xác
lập một số thơng số như sau:
Giáo trình 3D Studio Max1
70
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
Hiển thị kết quả
cuối cùng
Hàn tâm điểm tiện
tròn (tại trục xoay)
Lật mặt (khi bị trái
mặt)
Đóng kín hai đầu
của đối tượng
lathe
Góc tiện tròn –
tính theo góc 360o
Số phân đoạn của
đối tượng Lathe
(tính theo vòng
360o)
Trục xoay
Gióng hàng
Giáo trình 3D Studio Max1
71
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
Bài thực hành
V/n Front, dùng cơng cụ Line
vẽ một nét như sau:
Modifier/ lathe
Align: Min
Tương tự, ta có thể vẽ một lọ
hoa
Và với những gì đã được học, chắc khơng khó lắm để có thể vẽ lại cây
đàn guitar như thế này phải khơng nào?!
Giáo trình 3D Studio Max1
72
Chương 1: Tổng quan – Modelling cơ bản
Bài 3
Chiếc đàn Guitar điện tử
Giáo trình 3D Studio Max1
73