1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

.II.6 Hậu cảnh môi trường

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.73 MB, 343 trang )


Chương 2: Chất liệu







Bài 1



Kích chọn nút “Files”  Chọn ảnh



Map cần hiển thị trong vùng nhìn







Kiểm nhận mục “Display



Background”

Lưu ý khu vực “Aspect Ratio”:







Match ViewPort: Ảnh Map sẽ tự

scale đầy vùng nhìn (không đúng tỉ lệ)







Match Bimap: Giữ đúng tỉ lệ ảnh



Bitmap



Giáo trình 3D Studio Max



118



Chương 2: Chất liệu



Bài 2



Bài 2

Chất liệu nâng cao

.I



Thành phần Reflection

Tạo hiệu ứng phản chiếu trên mặt phẳng







Chọn 1 ô chất liệu mới







Bảng con “ Map”







Thành phần Reffection Chọn Flat



mirror







Kiểm nhận tùy chọn “Apply to faces



with ID”



Giáo trình 3D Studio Max



119



Chương 2: Chất liệu



Bài 2



Với tùy chọn này cho phép ta xác định mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản

chiếu của các đối tuợng). Và do đó, trước khi gán chất liệu Flat Mirror cho đối

tượng, ta phải xác định rõ số ID cho các mặt của đối tượng.

Ví dụ:

Amount = 100



Gán chất liệu phản chiếu cho Box(nền

xanh)

TeaPot chỉ là đối tượng được phản

chiếu



Amount = 50

(Giảm bớt cường độ phản chiếu)



Giáo trình 3D Studio Max



120



Chương 2: Chất liệu



Bài 2



.II Thành phần Opacity

.II.1 Chuẩn bị Map

Khởi động chương trình Photoshop (hoặc một chương trình bất kỳ có thể đáp ứng

được yêu cầu)

Chuẩn bị hai file:







Một file hình màu







Một file hình đen trắng (phần đối

tượng chính màu trắng và nền màu đen)

Cũng giống như mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần được hiển thị, màu đen

là phần sẽ bị che phủ.

Ảnh màu



Ảnh trắng đen



.II.2 Biên tập và gán chất liệu trong 3D

Giáo trình 3D Studio Max



121



Chương 2: Chất liệu



Bài 2







”M”







Chọn một ô Chất liệu mới







Mở bảng con “Map”



Chọn file ảnh màu



Thành Phần “ Diffuse” 





Chọn file “trắng đen”



Thành phần “ Opacity”







Áp cho đối tượng (thông thường là 1



plane)







Đổi màu nền Render (Background)







Render & kiểm tra kết quả.

Áp chất liệu Bitmap bình thường cho 1

plane

(Mặt bàn có gán chất liệu phản chiếu)



Áp chất liệu Opacity cho 1 plane



.II.2.1 Đổ bóng cho chất liệu trong suốt:

Giáo trình 3D Studio Max



122



Xem Thêm
Tải bản đầy đủ (.doc) (343 trang)

×