Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.73 MB, 343 trang )
Chương 2: Chất liệu
Bài 1
Kích chọn nút “Files” Chọn ảnh
Map cần hiển thị trong vùng nhìn
Kiểm nhận mục “Display
Background”
Lưu ý khu vực “Aspect Ratio”:
Match ViewPort: Ảnh Map sẽ tự
scale đầy vùng nhìn (không đúng tỉ lệ)
Match Bimap: Giữ đúng tỉ lệ ảnh
Bitmap
Giáo trình 3D Studio Max
118
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Bài 2
Chất liệu nâng cao
.I
Thành phần Reflection
Tạo hiệu ứng phản chiếu trên mặt phẳng
Chọn 1 ô chất liệu mới
Bảng con “ Map”
Thành phần Reffection Chọn Flat
mirror
Kiểm nhận tùy chọn “Apply to faces
with ID”
Giáo trình 3D Studio Max
119
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Với tùy chọn này cho phép ta xác định mặt áp dụng hiệu ứng (mặt nhận sự phản
chiếu của các đối tuợng). Và do đó, trước khi gán chất liệu Flat Mirror cho đối
tượng, ta phải xác định rõ số ID cho các mặt của đối tượng.
Ví dụ:
Amount = 100
Gán chất liệu phản chiếu cho Box(nền
xanh)
TeaPot chỉ là đối tượng được phản
chiếu
Amount = 50
(Giảm bớt cường độ phản chiếu)
Giáo trình 3D Studio Max
120
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
.II Thành phần Opacity
.II.1 Chuẩn bị Map
Khởi động chương trình Photoshop (hoặc một chương trình bất kỳ có thể đáp ứng
được yêu cầu)
Chuẩn bị hai file:
Một file hình màu
Một file hình đen trắng (phần đối
tượng chính màu trắng và nền màu đen)
Cũng giống như mặt nạ của Photoshop: Màu trắng là phần được hiển thị, màu đen
là phần sẽ bị che phủ.
Ảnh màu
Ảnh trắng đen
.II.2 Biên tập và gán chất liệu trong 3D
Giáo trình 3D Studio Max
121
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
”M”
Chọn một ô Chất liệu mới
Mở bảng con “Map”
Chọn file ảnh màu
Thành Phần “ Diffuse”
Chọn file “trắng đen”
Thành phần “ Opacity”
Áp cho đối tượng (thông thường là 1
plane)
Đổi màu nền Render (Background)
Render & kiểm tra kết quả.
Áp chất liệu Bitmap bình thường cho 1
plane
(Mặt bàn có gán chất liệu phản chiếu)
Áp chất liệu Opacity cho 1 plane
.II.2.1 Đổ bóng cho chất liệu trong suốt:
Giáo trình 3D Studio Max
122