Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.73 MB, 343 trang )
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
”M”
Chọn một ô Chất liệu mới
Mở bảng con “Map”
Chọn file ảnh màu
Thành Phần “ Diffuse”
Chọn file “trắng đen”
Thành phần “ Opacity”
Áp cho đối tượng (thông thường là 1
plane)
Đổi màu nền Render (Background)
Render & kiểm tra kết quả.
Áp chất liệu Bitmap bình thường cho 1
plane
(Mặt bàn có gán chất liệu phản chiếu)
Áp chất liệu Opacity cho 1 plane
.II.2.1 Đổ bóng cho chất liệu trong suốt:
Giáo trình 3D Studio Max
122
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Muốn có bóng đổ nhất thiết ta phải tạo ra 1 nguồn sáng (light):
Create /Lights /Omni (bóng dèn
tròn) vẽ tại vùng nhìn top
Bố trí vị trí đèn thích hợp trong hai vùng nhìn Top & front
Ví dụ:
Chọn đèn
Bảng Modify, kiểm nhận Shadow
(On) và chọn chức năng Ray Traced Shadows trong hộp xổ.
Giáo trình 3D Studio Max
123
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Để giảm nhẹ độ đậm đặc của bóng, ta
giảm giá trị Dens ở bảng con
“Shadow Parameters”
Tương tự, ta có thể ứng dụng tạo nhiều vật thể trong thực tế, ví dụ vẽ 1 chiếc rổ
trong nhà bếp:
Giáo trình 3D Studio Max
124
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Kết quả:
.III Thành phần Bump
Chất liệu Bump tạo hiệu ứng chạm nổi/ khắc chìm
Chuẩn bị sẵn chất liệu bằng chương trình Photoshop (hoặc lấy một chất liệu bất
kỳ có độ tương phản cao về màu sắc).
Màu trắng: Chạm nổi
Màu đen: Khắc chìm
.III.1.1 Gán chất liệu:
Chọn 1 ô chất liệu mới, biên tập tự do (gán ảnh bitmap vào thành phần Diffuse
hoặc lấy một chất liệu có sẵn trong thư viện, ví dụ lấy chất liệu vàng “Metal Dark
Gold”)
Mở bảng con Map: Thành phần Bump Lấy ảnh map đã dược chuẩn bị trước,
Giáo trình 3D Studio Max
125
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
tăng thông số Amount để tăng cường độ chạm nổi hay khắc chìm. Gán cho đối
tượng hoặc một phần của đối tượng (Bổ sung UVW Map để dễ chỉnh sửa vị trí).
Ví dụ:
Lấy chất liệu vàng từ thư viện gán
cho cả Teapot
Duplicate chất liệu vàng, đổi tên
Áp Edit Mesh cho ấm trà, với cấp
Polygon, rê chọn một số mặt phía trước ấm trà (kiểm nhận chức năng
“Ignore Backfacing”)
Sử dụng ảnh Map cho thành phần
Bump là hình trắng và nền đen, Amount = 400 Gán cho các mặt được
chọn.
Vơi các mặt vẫn đang được chọn
Gán thêm 1 tọa độ họa đồ UVW Map, kiểu Planar và chế độ Fit (trục Y).
Gán cho
cả
teapot
Giáo trình 3D Studio Max
Gán cho
các mặt
được
chọn
126
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Chạm nổi
Khắc chìm
Tương tự, chỉ cần tạo một chất liệu pattern như nhau là ta có thể gán cho tấm nệm
muose giống như thật!
Giáo trình 3D Studio Max
127
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Vẽ và áp chất liệu Bump cho chiếc đồng hồ cổ
Bevel Profile cho hai đối tượng
Circle và Line như sau
Chọn Circle, Tăng giá trị Step =
15 cho đường tròn được Smooth
hơn
Vẽ 1 Cylinder và gióng giữa mặt
đồng hồ, cho cylinder lấn vào
đồng hồ một chút.
Giáo trình 3D Studio Max
128
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Boolean
Áp chất liệu vàng cho đồng hồ
Áp Edit Mesh, chọn cấp Polygon
và rê chọn các mặt như sau trong
vùng nhìn Front hoặc Left
Giáo trình 3D Studio Max
129
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Chuẩn bị chất liệu bằng chương trình Photoshop, save thành file JPG hoặc
TGA (một dãy màu chuyển sắc trắng đen liên tục nhau).
Áp cho thành phần Bump của cấp Map
Hiệu chỉnh các thông số sau
Áp UVW Map Chọn kiểu Cylindrical
Giáo trình 3D Studio Max
130
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
Vẽ các vạch bằng lệnh Array
Vẽ các kim đồng hồ
Vẽ thêm chiếc nắp và tay cầm hoặc dây treo cho chiếc đồng hồ
Giáo trình 3D Studio Max
131
Chương 2: Chất liệu
Bài 2
.IV Chất liệu đa hợp
Bình thường, mỗi đối tượng chỉ có thể nhận được một chất liệu mà thôi, ví dụ:
Khi gán chất liệu vàng cho một khối cầu, sau đó gán tiếp một chất liệu khác là đá
cẩm thạch chẳn hạn, thì ta thấy kết quả cuối cùng là khối cầu chỉ mang chất liệu
đá cẩm thạch mà thôi!
Giáo trình 3D Studio Max
132