Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.73 MB, 343 trang )
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
Nguồn
Mục tiêu (target)
Target Spot có các thuộc tính tương tự như Omni, chỉ khác thuộc tính sau:
Vùng ánh
sáng gắt
Vùng ánh
sáng mờ
bên ngoài
hotspot
Vùng chiếu
sáng hình
tròn
Giáo trình 3D Studio Max
Vùng chiếu
sáng hình
chữ nhật
178
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
Giáo trình 3D Studio Max
179
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
.III Ánh sáng nâng cao
.III.1 Radiosity
.III.1.1 Khái Niệm
Radiosity là một giải thuật tính toán cường độ phản xạ/tán xạ của mọi bề mặt có
trong khung cảnh bằng cách chia tập hợp các bề mặt thành nhiều nhóm bề mặt
nhỏ hơn (Divide and Conquer). Ta có thể thay đổi kích cỡ của những thành phần
này. Kích cỡ càng nhỏ, kết quả cho ra càng chính xác. Radiosity Engine sẽ tiếp
tục tính toán lượng ánh sáng phân bổ từ thành phần này sang thành phần khác.
Kết quả cuối cùng sẽ lưu cho mỗi thành phần trong Mesh. Giải pháp này rất tốt và
chính xác khi tính toán có lượng phản xạ lớn và ánh sáng thấp. Nó có thể được
xem trước khá chính xác trong khung nhìn. Là một giải pháp thường được sử
dụng cho light-map của các game engine. Engine ánh sáng này phù hợp nhất cho
những cảnh tĩnh và sẽ rất chậm khi tính toán những cảnh động. Tuy nhiên, bạn có
thể loại bỏ đối tượng động ra khỏi tính toán Radiosity để giảm bớt gánh nặng cho
Giáo trình 3D Studio Max
180
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
CPU.
Hộp thoại Radiosity cung cấp phần Light Painting cho phép bạn retouch ánh sáng
của khung cảnh bằng cách vẽ lên những vùng mà bạn cần tăng hay giảm độ sáng.
.III.1.2 Sử dụng
Quan sát khung cảnh chợ Bến Thành với đèn Omni bình thường
Xóa bỏ đèn Omni. Bổ sung ngọn đèn DayLight: Create/ System/ DayLight. Ta
thấy khung cảnh quá sáng, ta cần phải chỉnh sửa một số thông số chức năng sau:
Giáo trình 3D Studio Max
181
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
Chọn nguốn sáng
Modify/ Setup
Chỉnh các thông số về thời gian như sau:
Giáo trình 3D Studio Max
182
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
Hủy
chọn
Kích nút Get Location và chọn vị trí địa lý: Chọn “Asia” trong danh sách Map,
chọn “Ho Chi Minh (Sai Gon) VietNam” trong danh sách City.
Giáo trình 3D Studio Max
183
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
Chúng ta chưa hề sử dụng Radiosity. Hệ thống Daylight sử dụng cả Sunlight,
Giáo trình 3D Studio Max
184
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
cung cấp sự chiếu sáng trực tiếp (giống như một nguồn sáng trực tiếp) và
skylight, sẽ cung cấp ánh sáng xung quanh cho nhũng khu vực bị bóng đổ. Lúc
này: cường độ của hệ thống Daylight bị đặt quá cao.
Menu Rendering/ Advanced Lighting/ Light Tracer…
Thiết đặt các thông số sau:
Giữ giá trị Initial Quality tại 85%.
Đây là trị số chính xác của tính toán Radiosity. Giá trị 85% là phù hợp
cho mọi khung cảnh.
Trong vùng Interactive Tools, bật
tùy chọn “Display Radiosity in Viewport” để xem kết quả trực tiếp trong
khung nhìn.
Giáo trình 3D Studio Max
185
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
Mở rộng bảng tham số Radiosity
Meshing Parameters, kích hoạt tuỳ chọn “Enabled” và đặt cỡ Meshing
Size là 20. Việc này sẽ chia nhỏ khung cảnh thành những bề mặt để tiện
Giáo trình 3D Studio Max
186
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
cho việc tính toán Radiosity.
Nhấn Start để bắt đầu tính toán. Khi
đã xong, render khung nhìn Camera để xem kết quả.
Để xem trước kết quả mà không cần rander toàn cảnh, bạn có thể xem kết quả
radiosity ngay trong khung nhìn nhưng tất nhiên, xem kiểu này không đầy đủ chi
tiết. Chúng ta sẽ sử dụng một tuỳ chọn khác mang lại kết quả sát thực hơn dưới
đây.
Chọn Setup trong vùng Interactive Tools, hộp thoại Environment sẽ được mở, cho
phép bạn điều chỉnh tham số Exposure Control.
Giáo trình 3D Studio Max
187
Chương 4: Đèn và Camera
Bài 1
Bạn có thể chọn loại thông số Exposure Control từ một menu kéo xuống, tất cả có
thể được xem trước ở dạng thumbnail. Nhớ rằng chỉ số Logarithmic Exposure là
sát nhất với thông số của mắt người.
Chọn Render Preview để xem trong thumbnail.
Bật tuỳ chọn Exterior Daylight. Quan sát thay đổi trong ảnh thumbnail.
Giáo trình 3D Studio Max
188