1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

.II.2 Nguồn sáng Target Spot

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (7.73 MB, 343 trang )


Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



Nguồn



Mục tiêu (target)



Target Spot có các thuộc tính tương tự như Omni, chỉ khác thuộc tính sau:



Vùng ánh

sáng gắt



Vùng ánh

sáng mờ

bên ngoài

hotspot



Vùng chiếu

sáng hình

tròn



Giáo trình 3D Studio Max



Vùng chiếu

sáng hình

chữ nhật



178



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



Giáo trình 3D Studio Max



179



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



.III Ánh sáng nâng cao

.III.1 Radiosity

.III.1.1 Khái Niệm

Radiosity là một giải thuật tính toán cường độ phản xạ/tán xạ của mọi bề mặt có

trong khung cảnh bằng cách chia tập hợp các bề mặt thành nhiều nhóm bề mặt

nhỏ hơn (Divide and Conquer). Ta có thể thay đổi kích cỡ của những thành phần

này. Kích cỡ càng nhỏ, kết quả cho ra càng chính xác. Radiosity Engine sẽ tiếp

tục tính toán lượng ánh sáng phân bổ từ thành phần này sang thành phần khác.

Kết quả cuối cùng sẽ lưu cho mỗi thành phần trong Mesh. Giải pháp này rất tốt và

chính xác khi tính toán có lượng phản xạ lớn và ánh sáng thấp. Nó có thể được

xem trước khá chính xác trong khung nhìn. Là một giải pháp thường được sử

dụng cho light-map của các game engine. Engine ánh sáng này phù hợp nhất cho

những cảnh tĩnh và sẽ rất chậm khi tính toán những cảnh động. Tuy nhiên, bạn có

thể loại bỏ đối tượng động ra khỏi tính toán Radiosity để giảm bớt gánh nặng cho



Giáo trình 3D Studio Max



180



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



CPU.

Hộp thoại Radiosity cung cấp phần Light Painting cho phép bạn retouch ánh sáng

của khung cảnh bằng cách vẽ lên những vùng mà bạn cần tăng hay giảm độ sáng.



.III.1.2 Sử dụng

Quan sát khung cảnh chợ Bến Thành với đèn Omni bình thường



Xóa bỏ đèn Omni. Bổ sung ngọn đèn DayLight: Create/ System/ DayLight. Ta

thấy khung cảnh quá sáng, ta cần phải chỉnh sửa một số thông số chức năng sau:



Giáo trình 3D Studio Max



181



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1







Chọn nguốn sáng







Modify/ Setup



Chỉnh các thông số về thời gian như sau:



Giáo trình 3D Studio Max



182



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



Hủy

chọn



Kích nút Get Location và chọn vị trí địa lý: Chọn “Asia” trong danh sách Map,

chọn “Ho Chi Minh (Sai Gon) VietNam” trong danh sách City.



Giáo trình 3D Studio Max



183



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



Chúng ta chưa hề sử dụng Radiosity. Hệ thống Daylight sử dụng cả Sunlight,



Giáo trình 3D Studio Max



184



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



cung cấp sự chiếu sáng trực tiếp (giống như một nguồn sáng trực tiếp) và

skylight, sẽ cung cấp ánh sáng xung quanh cho nhũng khu vực bị bóng đổ. Lúc

này: cường độ của hệ thống Daylight bị đặt quá cao.

Menu Rendering/ Advanced Lighting/ Light Tracer…



Thiết đặt các thông số sau:







Giữ giá trị Initial Quality tại 85%.

Đây là trị số chính xác của tính toán Radiosity. Giá trị 85% là phù hợp

cho mọi khung cảnh.







Trong vùng Interactive Tools, bật

tùy chọn “Display Radiosity in Viewport” để xem kết quả trực tiếp trong

khung nhìn.



Giáo trình 3D Studio Max



185



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1







Mở rộng bảng tham số Radiosity

Meshing Parameters, kích hoạt tuỳ chọn “Enabled” và đặt cỡ Meshing

Size là 20. Việc này sẽ chia nhỏ khung cảnh thành những bề mặt để tiện



Giáo trình 3D Studio Max



186



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



cho việc tính toán Radiosity.







Nhấn Start để bắt đầu tính toán. Khi

đã xong, render khung nhìn Camera để xem kết quả.



Để xem trước kết quả mà không cần rander toàn cảnh, bạn có thể xem kết quả

radiosity ngay trong khung nhìn nhưng tất nhiên, xem kiểu này không đầy đủ chi

tiết. Chúng ta sẽ sử dụng một tuỳ chọn khác mang lại kết quả sát thực hơn dưới

đây.

Chọn Setup trong vùng Interactive Tools, hộp thoại Environment sẽ được mở, cho

phép bạn điều chỉnh tham số Exposure Control.



Giáo trình 3D Studio Max



187



Chương 4: Đèn và Camera



Bài 1



Bạn có thể chọn loại thông số Exposure Control từ một menu kéo xuống, tất cả có

thể được xem trước ở dạng thumbnail. Nhớ rằng chỉ số Logarithmic Exposure là

sát nhất với thông số của mắt người.

Chọn Render Preview để xem trong thumbnail.



Bật tuỳ chọn Exterior Daylight. Quan sát thay đổi trong ảnh thumbnail.



Giáo trình 3D Studio Max



188



Xem Thêm
Tải bản đầy đủ (.doc) (343 trang)

×