Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.86 MB, 84 trang )
Một hộp thoại sẽ xuất hiện bất kỳ khi nào bạn chọn một mục lệnh đơn có đi kèm với ba dấu
chấm, ví dụ như Open… Bạn hãy đơn giản nhập vào hộp thoại các thông tin mà chương trình đòi hỏi
rồi chọn một hành động, ví dụ OK, Done hoặc Apply.
3.
Các công cụ, các hộp công cụ và khung công cụ.
Chìa khóa để dẫn tới các tác vụ MicroStation thành công là cách sử dụng các công cụ vẽ của
phần mềm. Được tổ chức thành các khung công cụ và các hộp công cụ, các công cụ trong
MicroStation cũng tương tự như các hộp đồ nghề mà người thợ sửa xe ô tô sử dụng khi sửa xe cho
bạn. Và, cũng giống như một người thợ cơ khí có một hộp đồ nghề chứa đầy các công cụ, được thiết
kế dành riêng cho các tác vụ cụ thể, MicroStation cũng cung cấp một bộ sưu tập phong phú các công
cụ, được tổ chức theo chức năng.
Khung công cụ Main được sử dụng như một “va li tổng thể” đựng toàn bộ các công cụ, cho bạn
con đường truy xuất đến các hộp công cụ liên quan.
Bạn nhận ra khung công cụ Main hoặc qua thanh tựa đề của nó (có chữ Main) hoặc qua 2 cột
biểu tượng khi nó được gắn neo trên màn hình,
Khi bạn nhấn giữ phím Data Point trỏ vào một công cụ trong khung Main, hộp công cụ liên quan đến
công cụ này sẽ xuất hiện. Sử dụng động tác “kéo” để chọn một công cụ xác định từ hộp công cụ đang
mở ra. Thậm chí, nếu bạn tiếp tục kéo con trỏ đi xa nữa, bạn sẽ “tách rời” hộp này ra khỏi khung Main.
Sau khi đã tách rời hộp công cụ, bạn có thể định vị nó tại một vị trí thuận tiện hơn, bất cứ nơi nào trên
màn hình.
Mẹo: Bạn có thể tùy biến các hộp công cụ của MicroStation. Hãy nhấn chuột phải vào một biểu
tượng trong hộp để hiển thị danh sách biểu tượng có trong hộp công cụ. Nếu bạn bật lên một biểu
tượng đang bị tắt, thì nó sẽ xuất hiện trong hộp công cụ.
Khung công cụ Main có chứa một công cụ không liên quan đến hộp công cụ nào. Tất cả các công cụ
khác trong khung Main đều đi kèm với một hình tam giác nhỏ màu đen, cho biết nó liên quan đến hộp
công cụ tương thích có chứa cả các công cụ khác
Chỉ duy nhất lệnh Delete đứng riêng lẻ một mình trong khung Main.
4.
Lô gợi nhớ (Tool Tips)
MicroStation có một tính năng được gọi là Tool Tips (lô gợi nhớ) để giúp bạn nhận diện một
công cụ mà không cần kích hoạt nó. Sau khi bạn dịch chuột lên một biểu tượng hoặc một công cụ, hãy
ngưng chuột một chút. Sẽ có một hình chữ nhật nho nhỏ xuất hiện, cho biết tên của công cụ này.
Huỳnh Văn Trúc
3
5.
Cửa sổ thiết lập công cụ (Tool Settings Window)
Đa phần công cụ có các mục lựa chọn giúp bạn kiểm soát hoạt động của chúng. Các mục lựa
chọn này xuất hiện trong hộp thoại Tool Settings (thiết lập công cụ). Bạn nhập vào hộp thoại Tool
Settings những thông tin cần thiết cho từng tham số. Hộp thoại Tool Settings trôi nổi trong cửa sổ
MicroStation, bạn không thể gắn neo cho nó.
Theo mặc định, hộp thoại Tool Settings được mở ra ngay từ khi bắt đầu chạy chương trình. Nếu
bạn đóng hộp thoại Tool Settings này, thì một hộp thoại Tool Settings mới sẽ tự động xuất hiện khi bạn
chọn công cụ tiếp theo.
Minh họa: Để ý rằng công cụ Place Circle (vẽ hình tròn)
cần những thiết lập hoàn toàn khác so với Place SmartLine.
6.
Thanh trạng thái
Đây là một thành phần quan trọng trong giao diện người dùng của MicroStation, bởi nó cho
phép chúng ta nhìn vào hoạt động của MicroStation. Khu vực này chứa tất cả những thông tin phổ biến
liên quan đến một dòng lệnh, nhưng lại không có một dòng lệnh thật sự. MicroStation liên tục hiển thị
các thông tin về trạng thái hoạt động của nó trong thanh trạng thái nằm ở khu vực phía dưới của cửa sổ
trình ứng dụng. Thanh trạng thái (Status Bar) hiển thị các thông điệp:
- Công cụ đang được sử dụng.
- Đòi hỏi các thông tin bổ sung.
- Trạng thái của các tham số chính.
Bạn hãy chọn nhiều công cụ khác nhau và theo dõi những thông điệp hiển thị trong thanh trạng
thái. Để ý là khi bạn nhấn giữ con trỏ lên trên một công cụ nào đó (như thể bạn chờ một lô gợi nhớ) thì
sẽ có một thông điệp khác xuất hiện so với khi bạn thật sự chọn công cụ này.
7.
Cửa sổ khung nhìn
Các cửa sổ thiết kế của MicroStation được gọi là các View (khung nhìn).
MicroStation có thể hiển thị đồng thời tối đa 8 khung nhìn. Tất cả đều là khung nhìn ở trạng
thái hoạt động tích cực (Active - sẵn sàng cho nhập liệu), và mang tính độc lập hình họa đối với nhau.
Được đặt tên là View 1 cho tới View 8, các cửa sổ này cung cấp sự truy xuất trực tiếp vào thiết kế hình
họa. Nguyên nhân cho con số 8 của các cửa sổ này thật đơn giản: Bạn có thể cùng lúc muốn nhìn nhiều
khu vực khác nhau, nhiều thành phần khác nhau của thiết kế, với mức độ chi tiết khác nhau.
Để ý rằng các khung nhìn có thể được thay đổi kích cỡ, được dịch chuyển, được kéo chồng lên
nhau và mỗi khung nhìn đều có tất cả các tính năng của một cửa sổ Window chuẩn.
8.
View Controls - điều kiểm khung nhìn
Huỳnh Văn Trúc
4
Để giúp bạn ấn định nội dung hiển thị, mỗi khung nhìn của MicroStation có một tổ hợp các
điều kiểm riêng. Các điều kiểm này cho phép bạn thay đổi hướng nhìn và kết quả nhìn thấy trong một
khung nhìn, mà không hề ảnh hưởng đến nội dung tất cả các cửa sổ khung nhìn khác. Các điều kiểm
khung nhìn nằm trong góc dưới bên trái của mỗi cửa sổ khung nhìn.
Mách bảo: Đóng tất cả các cửa sổ thiết kế trong tập tin .dgn của bạn không phải là đóng tập tin. Bạn
đóng tất cả các cửa sổ thiết kế, nhưng tập tin vẫn được mở. Thanh tựa đề phía trên của màn hình vẫn
chỉ ra tên của tập tin đang mở.
Các chức năng của chuột trong MicroStation
Các chức năng của chuột trong MicroStation
Với chuột, bạn có thể thực hiện 3 chức năng chính:
1. Data Point - Chọn lệnh hoặc các mục của lệnh đơn từ giao diện và định vị điểm, ví dụ như
điểm bắt đầu và kết thúc cho một đoạn thẳng.
2. Reset – Ngưng một quá trình. Reset thực hiện nhiều tác vụ khác nhau, tùy thuộc vào qui
trình đang được thực hiện
3. Snap (còn gọi là Tentative point - điểm thử) - Chúng ta sử dụng phím chuột này để định vị
và chọn điểm một cách chính xác, bám vào các phần tử có sẵn, các điểm ví dụ như điểm cuối hoặc
điểm giữa của đối tượng.
Trong các chức năng kể trên thì Data Point được sử dụng thường xuyên nhất, tiếp đến Reset.
Thiết lập mặc định cho chuột của MicroStation là chuột có 2 phím. Nếu bạn sử dụng chuột 2 phím,
thiết lập mặc định cho Tentative Snap là động tác nhấn đồng thời cả 2 phím chuột.
Một chuột 3 phím sẽ giúp bạn đạt được hiệu ứng hiệu quả lớn nhất cho việc sử dụng với MicroStation.
Với loại chuột này bạn sẽ có một phím cho một trong các dạng phổ biến nhất của việc nhập liệu đồ họa
trong MicroStation. Chúng ta sử dụng phím giữa (hay là bánh xe) trên một chuột 3 phím cho Tentative
Snap. Để thiết lập cấu hình chuột cho chức năng này, ta phải gán chức năng cho phím giữa hoặc là
bánh xe.
Gán chức năng Tentative Snap cho phím chuột giữa
1. Chọn Button Assignments từ lệnh đơn thả xuống Workspace từ thanh lệnh đơn chính của
MicroStation.
Hộp thoại Button Assignments xuất hiện.
2. Sử dụng phím Data Point (phím chuột trái) để nhấn vào từ Tentative nằm ở khu trái của
hộp.
3. Đọc thông điệp hiển thị trong khu Button Definition Area.
4. Nhấn phím chuột giữa (hoặc là kéo bánh xe xuống) vào thanh Button Definition Area.
Một khi bạn đã nhấn vào đây, mục Invoked by cho Tentative Button sẽ chuyển thành Middle Button.
Huỳnh Văn Trúc
5
5. Nhấn OK. Sự thay đổi tham số hoạt động này bây giờ sẽ được lưu trữ một cách lâu dài
trên đĩa cứng, và lần sau khi bạn mở MicroStation, Tentative đã được thiết lập cho phím chuột giữa
Sử dụng Fence để hiệu chỉnh phần tử
Vẽ và sử dụng Fence hình tròn để tạo hình trích
Bạn cần tạo một hình trích của một chi tiết với một tỉ lệ lớn hơn chi tiết sẵn có. Một Fence hình
tròn kết hợp với chế độ Clip sẽ hỗ trợ đắc lực cho bạn.
1. Chọn công cụ Place Fence. Nhập các dữ liệu sau vào cửa sổ thiết lập tham số công cụ:
Fence Type: Circle
Fence Mode: Clip
2. Tạo Fence bao vòng vị trí cần trích hình, như hình minh họa.
3. Chọn Manipulate Fence Contents. Thiết lập các dữ liệu sau trên cửa sổ thiết lập tham số
Manipulate Fence Contents:
Operation: Scale
Fence Mode: Clip
Make Copy: Enabled (bật)
X Scale: 2.0
Y Scale: 2.0
4. Dịch con trỏ đến vị trí muốn đặt hình trích và nhập một Data Point để vẽ các nội dung của
fence đã bị co giãn. Đường fence mới (được co giãn) sẽ dịch chuyển động cùng con trỏ, nhưng theo
hướng ngược lại.
Huỳnh Văn Trúc
6