1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Các chế độ vẽ của AccuDraw

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.86 MB, 84 trang )


2. Nhập một Data Point tại một điểm bất kỳ trên khung nhìn.

Bạn sẽ không nhìn thấy hình chữ X của AccuSnap. Bởi đây chỉ là một điểm trong không gian

mà thôi.



Minh họa: Cửa sổ AccuDraw – AccuDraw trong chế độ hình chữ nhật.

Cửa sổ AccuDraw chỉ ra các giá trị 0 là giá trị khởi đầu cho X và Y. Tiêu điểm nhập liệu bây

giờ ở một trong hai trường của AccuDraw. Nếu bạn dịch con trỏ, bạn sẽ thấy một sự thay đổi.

3. Dịch con trỏ sang phải (dọc theo trục X dương)

Tiêu điểm bây giờ ở trong trường X.

Khi trường này được tô nổi bật, là tiêu điểm của AccuDraw đang ở trong trường này.

4. Nhập số 2.75 (qua bàn phím), sau đó dịch con trỏ lên trên.



Tính năng hiển thị động của đoạn thẳng phản ánh giá trị bạn vừa nhập vào. Cụ thể hơn, trường

X tự động khóa để bảo tồn giá trị bạn vừa nhập vào và tiêu điểm nhập liệu nhảy sang trường Y. Đoạn

thẳng được hiển thị động, thể hiện khoảng dịch chuyển song song 2.75 tính theo trục X. Bạn cũng nên

để ý rằng bạn có thể bấm phím Tab, phím Enter, phím  để dịch chuyển giữa các trường X và Y.

Khi bạn nhập vào số 2.75, đoạn thẳng sẽ thay đổi động với mỗi chữ số được nhập qua bàn

phím. Khả năng thay đổi động theo mỗi động tác bấm phím này cung cấp cho bạn sự phản hồi trực

quan từ quá trình thiết kế và giúp cho bạn tóm bắt các lỗi lầm trước khi chúng có cơ hội xảy ra (ví dụ

như việc nhập vào số 275 thay vì số 2.75).

Dịch con trỏ lên phía trên của màn hình (theo trục Y dương). Đoạn thẳng chưa được vẽ thật sự,

chỉ được hạn chế để tuân thủ giá trị bạn đã nhập vào. Tiêu điểm nhập liệu key-in tự động chuyển sang

trường Y, sẵn sàng chấp nhận giá trị nhập tiếp theo.

5. Nhập vào giá trị Y là 1.5



Đoạn thẳng bây giờ được hiển thị động với giá trị X là 2.75 và giá trị Y là 1.5.



Huỳnh Văn Trúc



36



Thêm một lần nữa, xin nhắc lại rằng đoạn thẳng vẫn chưa được vẽ thực sự, mặc dù nó bây giờ

đã được hạn chế một cách hoàn hảo bởi cặp giá trị X/Y vừa được đưa vào. Nếu muốn, bạn vẫn có thể

thay đổi các giá trị này, mở khóa cho các trường, v.v…

6. Nhập một Data Point để hoàn tất quá trình vẽ đoạn thẳng.



Minh họa: Hoàn tất đoạn thẳng

7. Nhấn Reset.

Mặc dù các bước bài tập trên đây lấy đi của bạn một chút thời gian qua các tranh minh họa,

nhưng bình thường khi thiết kế, công việc này sẽ được thực hiện rất nhanh chóng – Data Point, 2.75,

1.5, Data Point.

Hãy tự bạn kiểm tra lại, gắng thực hiện công đoạn trên cho nhanh chóng bằng cách lặp lại qui

trình và chuỗi lệnh nhiều lần.

B. Chế độ vẽ Polar (tọa độ cực)

Chế độ vẽ Polar (dành cho việc ấn định một khoảng cách của một góc tương đối đối với điểm

gốc) là phương pháp thứ 2 của MicroStation cho việc nhập vị trí. Chế độ này cũng tương tự như việc

sử dụng tọa độ góc trong hình học phẳng. Bạn làm việc trong chế độ này, la bàn AccuDraw sẽ xuất

hiện dưới dạng hình tròn.

Ta sử dụng chế độ này để vẽ các điểm tại các khoảng cách xác định và tạo thành các góc xác

định kể từ điểm gốc. Bạn có thể sử dụng AccuDraw trong chế độ này để vẽ kể cả đoạn thẳng lẫn cung

tròn.



Minh họa: Làm việc trong chế độ vẽ Polar

Ta hãy sử dụng AccuDraw để vẽ đoạn thẳng.

Vẽ một đoạn thẳng với khoảng cách/góc (chế độ Polar)

1. Sử dụng tiếp tục công cụ Place SmartLine, nhập vào điểm thứ nhất tại vị trí.

2. Nhấn Space bar (phím cách) để chuyển sang chế độ vẽ Polar.



Minh họa: La bàn của AccuDraw trong chế độ Polar – Cửa sổ AccuDraw

Huỳnh Văn Trúc



37



Cửa sổ AccuDraw phản ánh lại và hiển thị giá trị của khoảng cách/Angle là 0. Tiêu điểm nhập

liệu đứng trong trường Distance (khoảng cách), vì AccuDraw cho rằng bạn muốn nhập một khoảng

cách qua bàn phím.

Nếu tiêu điểm nhập liệu không ở trong trường Distance, hãy nhấn Tab hoặc  để chuyển.

3. Nhập giá trị 3.5 cho Distance.



Minh họa: La bàn AccuDraw trong chế độ Polar – Cửa sổ AccuDraw

Tính năng hiển thị động của đoạn thẳng thay đổi để phản ánh giá trị vừa nhập được. Bên cạnh

đó, trường khoảng cách tự động khóa lại để bảo toàn giá trị vừa nhập.

Đoạn thẳng được hiển thị động với chiều dài 3.5

Đoạn thẳng chưa được vẽ, nó chỉ được hạn chế để thỏa mãn giá trị vừa nhập. Tiêu điểm nhập

liệu không tự động chuyển sang trường Angle. Bạn cần nhấn phím A hoặc phím Tab hoặc  để thay

đổi tiêu điểm nhập liệu sang trường Angle.

4. Nhấn phím  hoặc Tab.

Tiêu điểm nhập liệu chuyển sang trường Angle.

5. Nhập giá trị góc 15.5



Đoạn thẳng bây giờ được tự động hiển thị với chiều dài 3.5 và góc 15.5.

Chúng tôi xin nhắc lại rằng đoạn thẳng chưa được vẽ thật sự, mặc dù nó đã được hạn chế hoàn

toàn qua những giá trị xác định. Nếu muốn, bạn vẫn có thể thay đổi các giá trị này.

6. Nhập một Data Point để hoàn tất việc vẽ đoạn thẳng.



Minh họa: Hoàn tất đoạn thẳng.

7. Nhấn Reset

Huỳnh Văn Trúc



38



Việc vẽ đoạn thẳng trong thực tế thật ra rất nhanh chóng và dễ dàng. Chúng tôi xin nhắc tóm

tắt: Data Point, 3.5,  hoặc Tab, 15.5, Data Point. Hãy tự thử nghiệm lại.

Liệt kê tất cả các phím tắt của AccuDraw

Bảng sau đây sẽ miêu tả các phím tắt mặc định của MicroStation

Phím

Hiệu ứng

Các phím phổ biến

?

Mở ra cửa sổ AccuDraw Shortcuts

Smart Lock

Trong hệ tọa độ hình chữ nhật, nó sẽ khóa X thành 0 nếu con trỏ trỏ vào trục Y của

mặt phẳng vẽ hay khóa Y bằng 0 nếu con trỏ trỏ vào trục X.

Enter

Trong hệ tọa độ góc (Polar), nó sẽ khóa góc thành 00, 900, -900 hoặc 1800 nếu con

trỏ đang trỏ lên các trục của mặt phẳng vẽ hoặc nếu không thì nó sẽ khóa Distance

vào với giá trị được nhập gần đây nhất.

Space bar Chuyển đổi giữa 2 chế độ Rectangular và Polar

Dịch chuyển điểm gốc của Drawing Plane (mặt phẳng vẽ) đến vị trí con trỏ hiện

O

thời.



~



L



Các phím đặc biệt

Xử lý một mục trong hộp thoại thiết lập tham số. Nó đi tìm mục đầu tiên thuộc dạng

bật/tắt hoặc option button (nút lệnh tùy chọn), rồi bật/tắt hoặc đưa option button

nhảy đến giá trị đúng luật tiếp theo

Khóa trạng thái index hiện hành. Nếu một trục hay một khoảng cách không bị khóa,

L sẽ tắt đi tính năng khóa. Mặt khác, nếu một trục hay một khoảng cách được khóa,

thì L sẽ khóa tính năng khóa này lại. Hiệu ứng mang tính tạm thời, nó sẽ kéo dài cho

tới khi bạn nhập một Data Point khác hoặc chạy phím tắt lần nữa

XYZ



X

Y

Z



D

A



N

C

I

K



Bật/tắt trạng thái khóa cho giá trị X

Bật/tắt trạng thái khóa cho giá trị Y

Bật/tắt trạng thái khóa cho giá trị Z

Khoảng cách/góc

Bật/tắt trạng thái khóa cho giá trị Distance

Bật/tắt trạng thái khóa cho giá trị Angle (góc)

Snaps (bắt điểm)

Kích hoạt chế độ bắt điểm Nearest (điểm gần nhất)

Kích hoạt chế độ bắt điểm Center (điểm tâm)

Kích hoạt chế độ Intersect (giao điểm)

Mở ra hộp thoại thiết lập tham số Keypoint Snap Divisor, để ấn định Snap Divisor

cho chế độ bắt điểm Keypoint



Các phím thường gặp

R, Q

Sử dụng để nhanh chóng xoay mặt phẳng vẽ một cách tạm thời.

Sử dụng để xoay mặt phẳng vẽ một cách lâu dài. Vì nó xoay cả ACS hiện hành nên

R, A

động tác xoay này vẫn được kích hoạt sau khi lệnh hiện hành kết thúc

Huỳnh Văn Trúc



39



R, X

R, Y

R, Z



Các phím khác

Xoay mặt phẳng vẽ 900 quanh trục X

Xoay mặt phẳng vẽ 900 quanh trục X

Xoay mặt phẳng vẽ 900 quanh trục Z



Khung nhìn

Xoay mặt phẳng vẽ về tới góc xoay non-content (không nội dung) cuối cùng, cụ thể

B

là: Top, Front, Side, View hay là Auxiliary. Hãy chọn phím tắt lần nữa để tắt đi tính

năng và đưa mặt phẳng vẽ về với góc xoay trước đó của nó

Xoay giữa 3 mặt phẳng chính: Top, Front và Side (chỉ khi làm việc 3D). Tính năng

này cũng hoạt động khi mặt phẳng gốc của bạn là một ACS hoặc một góc xoay theo

E

ngữ cảnh (context rotation), thế nên bạn không cần sử dụng RX, RY để xoay mặt

phẳng vẽ đi một góc 900

F

Xoay mặt phẳng vẽ theo các trục của một khung nhìn Front chuẩn

S

Xoay mặt phẳng vẽ theo các trục của một khung nhìn Right chuẩn

T

Xoay các mặt phẳng theo một khung nhìn Top chuẩn

V

Xoay mặt phẳng vẽ theo các trục của khung nhìn

W, A

Lưu trữ các thiết lập tham số sắp xếp mặt phẳng vẽ dưới dạng ACS

G, A

Gọi lại một ACS đã được lưu trữ

Những lệnh ít gặp

P

Mở hộp thoại thiết lập Data Point Key-in để nhập một Data Point

M

Mở hộp thoại thiết lập Data Point Key-in để nhập nhiều Data Point

Mở ra (hay là chuyển tiêu điểm đến) cửa sổ Key-in (cho cùng kết quả như khi chọn

G, K

Key-in từ lệnh đơn Utilities)

Mở ra (hay chuyển tiêu điểm đến) hộp thoại AccuDraw Settings (cùng kết quả như

G, S

khi chọn lệnh AccuDraw từ lệnh đơn Settings)

G, T

Dịch chuyển tiêu điểm đến cửa sổ thiết lập tham số công cụ



Q

U

J



Operators (Tác vụ chính)

Tắt AccuDraw

Tạm thời ngưng AccuSnap

Bật/tắt AccuSnap



Thiết lập AccuDraw

Cửa sổ AccuDraw Settings cung cấp sự truy cập đến các tham số cho Operation (hoạt động),

Display (hiển thị) và Coordinates (tọa độ) của AccuDraw. Bình thường, cửa sổ AccuDraw Settings

không cần được hiển thị trên màn hình. Rất nhiều tính năng kiểm soát và thiết lập trong AccuDraw

Settings cũng có thể được truy cập qua phím tắt.

Gọi cửa sổ AccuDraw Settings:

Khi AccuDraw đang ở thể kích hoạt, Nhấn phím ? , chương trình sẽ

hiển thị danh sách tất cả các phím tắt AccuDraw. Các phím tắt này chỉ hoạt

động khi cửa sổ AccuDraw có tiêu điểm.

1. Nhấn vào dòng GS go to Settings.

2. Nhấn Run.

Cửa sổ AccuDraw Settings xuất hiện.

Huỳnh Văn Trúc



40



Xem Thêm
Tải bản đầy đủ (.doc) (84 trang)

×