1. Trang chủ >
  2. Công Nghệ Thông Tin >
  3. Thiết kế - Đồ họa - Flash >

Sử dụng một Fence block để hiệu chỉnh các phần tử

Bạn đang xem bản rút gọn của tài liệu. Xem và tải ngay bản đầy đủ của tài liệu tại đây (3.86 MB, 84 trang )


Thực hiện theo các bước sau:

1. Chọn công cụ Place Fence. Thiết lập các tham số như sau :

Fence Type: Block

Fence Mode: Inside (Chọn các phần tử nằm hòan tòan trong Fence)

2. Tạo Fence bao vòng quanh phần tử định chọn. Trong ví dụ này là phần trục vít, như hình

minh họa.

3. Nhấn chọn công cụ Manipulate Fence Contents. Nhập vào cửa sổ thiết lập tham số

Manipulate Fence Contents:

Operation: Copy

Fence Mode: Inside



4. Dịch con trỏ đến bất kỳ vị trí nào trong đường fence và nhập một Data Point.

Một đường viền fence sẽ xuất hiện và dịch chuyển động cùng con trỏ, trong khi đường fence

gốc được tô nổi bật vẫn ở nguyên vị trí cũ.

5. Dịch chuyển đường viền fence động đến một vị trí còn trống bên phải, nhập Data Point.

Đường fence gốc sẽ biến mất khi đường fence mới được định vị.

Phần trục vít là đối tượng duy nhất được sao chép, bởi nó là đối tượng duy nhất nằm hòan tòan

phía trong fence.

6. Nhấn Reset



Huỳnh Văn Trúc



9



Sử dụng Fence shape để hiệu chỉnh phần tử

Ví dụ bạn cần tách một bước ren khỏi trục vít sẵn có, để từ bước ren này tạo ra một trục vít có

chiều dài như yêu cầu của bạn. Hãy áp dụng Fence để thực hiện:

1. Nhấn chọn Place Fence. Nhập vào thiết lập tham số Place Fence:

Fence Type: Shape

Fence Mode: Overlap (Chọn các phần tử nằm bên trong và chạm vào đường viền

Fence)

2. Tạo Fence bao vòng quanh một bước ren, như hình minh họa.



3. Chọn công cụ Manipulate Fence Contents. Nhập các tham số sau vào cửa sổ thiết lập tham

số Manipulate Fence Contents:

Operation: Copy

Fence Mode: Overlap

4. Dịch con trỏ đến vị trí nằm gần đường fence và nhập một Data Point. Một đường viền Fence

sẽ dịch chuyển động cùng với con trỏ, trong khi đường fence gốc vẫn ở nguyên vị trí cũ.



5. Dịch con trỏ đến vị trí còn trống nằm ở phía trên của đối tượng và nhập một Data Point để

định vị nội dung đã được sao chép của đường fence.



Huỳnh Văn Trúc



10



Một bước ren của trục đã được tách rời ra khỏi đối tượng và được sao chép. Lần này thì những

phần tử có một phần nào đó nằm phía trong chồng lên đường fence cũng như các phần tử nằm phía

trong đường fence đều được sao chép.

6. Nhấn Reset.

Mẹo: Cách duy nhất để xóa đi một fence, ngoài việc thoát ra khỏi tập tin thiết kế, là nhấn chọn

công cụ Place Fence lần nữa.

Làm việc với Fence

Một phương cách để nhóm các phần tử lại với nhau là sử dụng công cụ Place Fence. Một Fence

(hàng rào) là một đường viền tạm thời, được vẽ bao chứa một số phần tử nhằm mục đích thực hiện một

tác vụ đối với nhóm các phần tử này.



Hộp công cụ Fence bao gồm năm công cụ, công cụ căn bản nhất trong số chúng là Place Fence.

Bạn chỉ có thể gọi bốn công cụ kia sau khi đã vẽ một Fence.



Place Fence tạo 6 loại Fence khác nhau và có 6 phương pháp vẽ Fence.

Các dạng Fence cũng như các phương pháp bao gồm:

Dạng Fence Miêu tả

Block

Hai Data Point đứng chéo nhau tạo một Fence hình chữ nhật

Shape

Bạn có thể các đọan fence với chiều dài và góc tùy ý

Circle

Nhập một Data Point cho tâm và vẽ một Fence hình tròn

Element

Nhận diện một phần tử dạng shape (đường viền hình học đóng kín). Bạn sẽ

có một Fence trùng với đường viền phần tử.

From View Vẽ một Fence bao quanh chu vi của khung nhìn được chọn.

From Dgn Vẽ Fence chọn tất cả phần tử trong tập tin thiết kế, bất chấp cửa sổ khung

File

nhìn hiện hành

Fence Mode Hành động

Inside

Chọn các phần tử nằm hòan tòan trong Fence

Overlap

Chọn các phần tử nằm bên trong và chạm vào đường viền Fence

Clip

Các phần tử và phần của phần tử nằm trong đường viền Fence.

Void

Các phần tử nằm hòan tòan phía ngoài Fence.

VoidCác phần tử nằm phía ngoài và chạm vào đường viền Fence.

Overlap

Void-Clip

Các phần tử và phần phần tử nằm phía ngòai Fence.

Hiệu chỉnh nội dung của Fence

Sử dụng Mannipulate Fence Contents để hiệu chỉnh các phần tử được định nghĩa bởi một

đường Fence. Công cụ Mannipulate Fence Contents có sáu mục lựa chọn khác nhau.

Tác vụ

Miêu tả

Huỳnh Văn Trúc

11



Copy, Move, Rotate, Scale, Tác vụ đồng nhất với công cụ hiệu chỉnh cùng tên.

và Mirror

Stretch

Tất cả các phần tử được chọn bằng đường Fence sẽ

được kéo dài.

Hộp công cụ Fence có ba công cụ Fence khác. Tất cả trong số này đều sử dụng cùng các mục

những phương pháp vẽ fence được miêu tả bên trên.

Biểu tượng

Công cụ

Mô tả

Modify Fence

Thay đổi hình dạng một Fence sẵn có hoặc

dịch chuyển một Fence sẵn có.

Delete

Fence Xóa các phần tử được chọn bởi Fence.

Contents

Drop

Fence Bỏ rơi (Drops) trạng thái của các phần tử được

Contents

chọn bởi Fence.

Việc sử dụng Fence có liên quan đến các thiết lập công cụ. Bảy trong số các công cụ trong

nhóm Manipulate đều có mục lựa chọn Use Fence. Chúng là các công cụ Copy, Move, Scale, Rotate,

Mirror, Align Edges, và Construct Array. Bên cạnh đó, cả hai công cụ Change Element Attributes và

Change Text Attributes cũng đều có mục Use Fence.

Level

Giờ đây khi bản vẽ của ta đã bắt đầu đạt đến một độ phức tạp mới, đã tới lúc ta tổ chức lại các

thông tin bản vẽ, chia chúng ra thành các phần có tính hữu dụng. Khi một họa viên vẽ nhiều thành

phần khác nhau của một tòa nhà thường là các thành phần này sẽ xuất hiện trên nhiều bản giấy can

khác nhau. Người ta thường có thói quen vẽ tường ngòai trên một bản, vách ngăn ở một bản khác, cửa

sổ trên một bản thứ ba, cứ thế tiếp tục, cho tới khi tòan bộ ngôi nhà được vẽ xong. Khi những bản vẽ

đó được chồng lên nhau và được canh chỉnh cho phù hợp, bạn có thể nhìn thấy tòan bộ bản vẽ tòan

nhà. Nhưng mặt khác bạn cũng có thể xem từng bản vẽ riêng lẻ hoặc chỉ xem những bản vẽ nào hiển

thị các thông tin bạn cần đến.

Trước khi con người sử dụng máy tính để tạo bản vẽ, dạng hình tổ chức này đã được áp dụng

dưới một hệ thống, gọi là hệ thống bản vẽ chồng lớp (overlay drafting).

Tính năng Level của MicroStation

Tương tự như khái niệm bản vẽ chồng lớp, MicroStation có một tính năng là Level, cho phép

người sử dụng tổ chức về mặt logic các phần tử trên bản vẽ.

Hãy chọn Level > Display từ lệnh đơn Settings hoặc chọn biểu tượng Level Display trên thanh

Primary



Cửa sổ thiết lập tham số Level Display sẽ hiển thị trên màn hình.

Bạn có thể bật hoặc tắt một số lượng Level tùy ý từ hộp thoại Level Display bằng cách nhấn

vào Level muốn tắt/ mở. Level được tô đen là Level đang được mở. Bạn không thể tắt Level đang hiện

hành.



Huỳnh Văn Trúc



12



Xem Thêm
Tải bản đầy đủ (.doc) (84 trang)

×